商业级MMORPG大型网游 – Unity全栈开发,视频课程(50G) 价值6888元

本套商业级MMORPG大型网游-Unity全栈开发,极世界实战课程,课程官方售价6888元,本课程面向需要系统性学习U3D游戏开发的童已经在职、技术上需要查漏补缺的攻城狮;纯案例式教学,一个案例贯穿整个学习周期、案例需包含游戏研发中及的大部分技术要点,学完本课程后,初学者在U3D游戏研发的技术面上可以比肩中级U3D工程师,本次更新文件大小共计50.75G。

课程适合学员:

1.纯兴趣出发想要了解,感觉游戏开发很有趣(目的还不够明确);
2.兴趣出发,想自己做出款好玩的游戏;
3.兴趣出发,做一名独立游戏开发者,并参加一些比赛;
4.以就业为导向,想学成后找到一份U3D工程师的工作;
5.学习服务器、战斗系统等,有明确的学习某块知识的意识。

商业级MMORPG大型网游 – Unity全栈开发,视频课程(50G) 价值6888元

【商业级MMORPG大型网游】Unity全栈开发 视频截图

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【商业级MMORPG大型网游】Unity全栈开发 视频截图

课程文件目录:【商业级MMORPG大型网游】Unity全栈开发 [50.75G]


├─01学习秘籍(完)
│      2课程详细介绍_.mkv
│      3游戏人才攻略_.mkv
│      
├─02项目筹备(完)
│      1项目筹备-开发准备_.mkv
│      2项目筹备-美术准备_.mkv
│      
├─03框架设计(完)
│      整体框架设计_.mkv
│      
├─04底层基础支撑(一)(完)
│      1网络消息处理_.mkv
│      2基础场景与UI_.mkv
│      3用户登录_.mkv
│      4角色创建与选择(1)上_.mkv
│      4角色创建与选择(1)下_.mkv
│      5角色创建与选择(2)_.mkv
│      6进入主城(1)_.mkv
│      7进入主城(2)_.mkv
│      
├─05底层基础支撑(二)(完)
│      1进入主城(3)-角色信息显示_.mkv
│      2小地图_.mkv
│      3移动同步(1)_.mkv
│      4移动同步(2)_.mkv
│      5移动同步(3)_.mkv
│      6地图传送_.mkv
│      
├─06基础系统(完)
│      1UI系统架构设计_.mkv
│      2NPC系统_.mkv
│      3道具系统_.mkv
│      4背包系统_.mkv
│      5商店系统_.mkv
│      6装备系统_.mkv
│      7任务系统(1)_.mkv
│      8任务系统(2)_.mkv
│      9野外地图-怪物生成_.mkv
│      
├─07社交系统(完)
│      1好友系统_.mkv
│      2组队_.mkv
│      3工会系统(1)_.mkv
│      4工会系统(2)_.mkv
│      5聊天系统(1)_.mkv
│      6聊天系统(2)_.mkv
│      
├─08其他系统(完)
│      1坐骑系统(1)_.mkv
│      2声音系统(1)_.mkv
│      3自动寻路(1)_.mkv
│      
├─09战斗系统(一)(完)
│      1战斗系统设计与基础属性结构(1)_.mkv
│      2战斗系统实现与角色属性成长(1)_.mkv
│      3技能与BUFF系统设计(1)_.mkv
│      4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上)_.mkv
│      4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(下)_.mkv
│      5战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1)_.mkv
│      6战斗系统-目标选择与属性初始化重构_.mkv
│      7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现_.mkv
│      
├─10战斗系统(二)(完)
│      1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行流程(1)_.mkv
│      2战斗系统-完善技能行为(2)命中与伤害(1)_.mkv
│      3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1)_.mkv
│      4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1)_.mkv
│      5战斗系统-BUFF系统(1)(1)_.mkv
│      6战斗系统-BUFF系统(2)(1)_.mkv
│      7战斗系统-技能效果与表现(1)攻击表现(1)_.mkv
│      8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)上_.mkv
│      8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)下_.mkv
│      
├─11战斗系统(三)(完)
│      1PVE系统-怪物技能与AI(1)(1)_.mkv
│      2PVE系统-怪物技能与AI(2)(1)_.mkv
│      
├─12副本系统(完)
│      1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)上_.mkv
│      1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下_.mkv
│      2副本-PVP-竞技场(2)-地图与副本(1)_.mkv
│      3副本-PVP-竞技场(3)-竞技场逻辑(1)_.mkv
│      4副本-剧情副本实现(1)_.mkv
│      
├─13游戏优化(完)
│      1AOI(1)_.mkv
│      2资源优化(1)_.mkv
│      3性能优化-CPU(1)_.mkv
│      4性能优化-GPU(1)_.mkv
│      5性能优化-内存(1)_.mkv
│      6多线程与线程安全(1)_.mkv
│      7游戏安全(1)_.mkv
│      
└─14发布准备(完)
        1资源打包(1)_.mkv
        2资源统一加载(1)_.mkv
        3自动更新(1)_.mkv
        

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